索尼空間現實顯示屏與NVIDIA Omniverse適配集成,進一步增強兼容性 ——為創作者提供裸眼3D可視化解決方案
來源:索尼中國 編輯:ZZZ 2024-11-28 10:07:33 加入收藏 咨詢

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新的兼容性使3D內容的設計、
合成和實時可視化體驗更上一層樓!
作為(wei)沉浸式裸眼(yan)3D體驗的(de)新標桿,空間現實(shi)ELF-SR2(27英(ying)寸(cun))和(he)ELF-SR1(15.6英(ying)寸(cun))實(shi)現與(yu)NVIDIA Omniverse的(de)適配集成。索(suo)尼出色(se)的(de)裸眼(yan)3D顯示技(ji)術和(he)Omniverse強大的(de)實(shi)時3D設(she)計和(he)仿(fang)真平臺的(de)結合,擺脫了VR或特殊眼(yan)鏡(jing)的(de)束縛,有(you)望(wang)顛(dian)覆從游(you)戲和(he)娛樂到建筑、工程(cheng),乃至汽車設(she)計的(de)行(xing)業規則。
借助索(suo)尼空(kong)間現實顯示(shi)(shi)屏(ping)(ping)和NVIDIA Omniverse的(de)(de)(de)(de)(de)集(ji)(ji)(ji)成,創(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)者(zhe)可(ke)以(yi)體(ti)(ti)驗到流暢(chang)且(qie)精準的(de)(de)(de)(de)(de)實時渲染。NVIDIA Omniverse是一(yi)款集(ji)(ji)(ji)成API、SDK和服務等內容的(de)(de)(de)(de)(de)強大引擎,使創(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)者(zhe)能(neng)夠(gou)將通用場景描述(shu)(OpenUSD)和NVIDIA RTX™渲染技術無(wu)縫集(ji)(ji)(ji)成到現有的(de)(de)(de)(de)(de)軟件工具和虛擬仿真工作(zuo)(zuo)(zuo)流程中,以(yi)構建人工智能(neng)系統。通過搭載NVIDIA Omniverse平臺的(de)(de)(de)(de)(de)索(suo)尼空(kong)間現實顯示(shi)(shi)屏(ping)(ping),創(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)者(zhe)即可(ke)實時查看(kan)和處理他們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)3D資產。可(ke)以(yi)把它(ta)看(kan)作(zuo)(zuo)(zuo)是集(ji)(ji)(ji)設計與無(wu)痕體(ti)(ti)驗于(yu)一(yi)體(ti)(ti)的(de)(de)(de)(de)(de)開發者(zhe)空(kong)間現實工作(zuo)(zuo)(zuo)站(zhan)——提供自由(you)、多角度的(de)(de)(de)(de)(de)工作(zuo)(zuo)(zuo)方式,并且(qie)無(wu)需額外的(de)(de)(de)(de)(de)硬(ying)件支持。
“通過(guo)索(suo)尼(ni)空間(jian)現(xian)實顯示屏和(he)NVIDIA Omniverse的無縫(feng)集成(cheng),使創作者能夠突破3D設計(ji)和(he)可視化的界限。從游戲和(he)娛樂到(dao)建(jian)筑(zhu)、工(gong)程,乃(nai)至汽車設計(ji)行業的創作者可以通過(guo)生動逼(bi)真的裸眼3D效果將他們的想象(xiang)變成(cheng)現(xian)實,而(er)無需額外的硬件支持(chi)。這(zhe)是一種更高層次的沉浸感。” 索(suo)尼(ni)株式會社創新中心副(fu)中心長 鈴木 敏之(zhi)提到(dao)。
NVIDIA擴展現(xian)實(shi)業務開發(fa)總監(jian)Greg Jones表(biao)示(shi):“索尼(ni)空(kong)間(jian)現(xian)實(shi)顯示(shi)屏為(wei)創(chuang)作者提供了一種直觀高效(xiao)的方(fang)式來創(chuang)新和與3D內容(rong)互動。索尼(ni)將OpenUSD和Omniverse集成到其空(kong)間(jian)現(xian)實(shi)顯示(shi)屏中(zhong),確保了資產可(ke)以實(shi)時(shi)呈(cheng)現(xian),增強了體驗,加快了跨行(xing)業的工作流程。”
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